Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas

lunes, junio 21, 2021

KIDS, de Michael Frei

Me flipa mucho KIDS

Lo jugué por primera vez hace un año, cuando lo incluyeron en el bundle de justicia social, pero conocía algunas escenas que se han convertido en memes por motivo propio.


Me parece una obra altamente compleja en su sencillez.

Creo que es una obra que remueve mucho, que da que pensar.

Me hace pensar que como individuos tenemos un peso en las acciones colectivas, pero que da igual lo que hagamos, las dinámicas colectivas nos van a arrastrar a donde les parezca.

Pero es mi lectura. Kids es un lienzo en blanco que, como el I-ching o una lectura de tarot, nos va a dar diferentes interpretaciones basándonos en nuestra predisposición.

Masterwork.


Escribiendo estas líneas, acabo de descubrir que es una obra todavía más compleja de lo que creía, porque se completa con una película, y una exposición. Más información (y la película) en el enlace.

Es alucinante lo bien que acompasa la música y el sonido con las imágenes y lo que ocurre.
A ver si el Kosmopolis o el CCCB se anima a traer la exposición. Dejo por aquí el tráiler, pero en la web del post anterior hay fotos. Del mismo autor está también Pug & Play, pero todavía no he podido probarlo.

jueves, junio 03, 2021

Dresden Files Cooperative Card Game

La primera vez que publiqué esta reseña del Dresden Files Cooperative Card Game fue en Ludonautes.


Como podéis ver en la foto, me lo pedí con las tres expansiones y me ha venido con los extras del kicstarter. He sido demasiado ansias como para poder hacer un unboxing, asi que os traigo la reseña.


Ficha en la BGG
 

Primero de todo debo decir que soy muy fan de las novelas de Harry Dresden. De momento se han publicado 10 en castellano, de la mano de la desaparecida Fechoria de ideas, y no hace mucho salieron los  libros 11 y 12, de la mano de Nosolorol, que también está publicando el juego de rol. También habien empezado a reeditarlas, pero la cosa se ha parado bastante durante la pandemia.

domingo, mayo 30, 2021

Guild of Dungeoneering

Esta reseña del Guild of Dungeoneering apareció orignalmente en Ludonautes.


Únete al gremio! Verás mundo! Al menos un rato.
El Guild of Dungeoneering es un simpatico juego de cartas en las que encarnaremos un gremio de aventureros que enviaremos alegremente como carne de cañon a conseguir tesoros a base de matar monstruos.
Cada profesion tiene una baraja base y una habilidad especial, que puede ser desde muy básica y sencilla en el caso de las primeras profesiones a realmente interesante y poderosa como la de los H2Omancers o los Matemagicians.

martes, junio 09, 2020

Bundle for Racial Justice and Equality

En la web de Itch.io están ofreciendo un Bundle for Racial Justice and Equality, para recaudar fondos contra el racismo institucional en estados unidos.

Ofrecen 750+ juegos indies, algunos de rol, otros de ordenador. Algunos más que juegos son experiencias lúdicas. Hay bastantes juegos de una página o de unas pocas, pero también hay pesos pesados como Blades in the dark o Troika, o videojuegos de prestigio como A Nigth on the woods o A mortician's Tale.

Su objetivo es recoger 5 millones de dólares y van ahora mismo por la mitad. Con 5$ ya os haceis con el pack, pero la media que está pagando la gente ronda los 10$.

Como es una barbaridad de material, he hecho un listado en twitter de los que más me han llamado la atención y este domingo hacia las 18h estaremos Oscar Peña y yo en su canal hablando de cuales nos parecen más interesantes.

Por mi parte, he tirado mucho a los videojuegos que intentan expresar algo o epatarnos, y juegos narrativos que tienen un tema o unas mecánicas interesantes. Hay varios que usan baraja de tarot y un par de terror que usan la combinación de una torre de jenga, una baraja y un dado.

Ha sido una matada revisarlo todo, pero ya me ha pasado más de una vez pillarme un par de bundles de juegos, mirarme dos y dejar el resto en un rincón del disco duro sin tocar y olvidarme para siempre de ellos.

Os invito a que deis vuestra opinión y dejeis un comentario si probáis alguno.

jueves, julio 31, 2008

Wii Motion Plus

En su tiempo me compré una baraja de Magic por cuatro perras, que me dió horas de diversión, pero me condujo a una espiral de compra de sobres de expansión, busqueda e intercambio de cartas raras y a darme cuenta de que dedicaba más horas a preparar estrategias y ajustar el mazo que a jugar.

¿Aprendí de la experiencia? Eso creí.

Aún así, el verano pasado me compré una Wii. La wii mola, está bien, es divertida, es economica. Pero claro, jugar sólo no mola, te compras otro mando. Y los nunchuck. Y un juego para jugar en grupo, otro para jugar sólo, el resident Evil, del que todo el mundo habla babeando y el Metroid que es una caña. Y claro, te bajas por probar un juego de la consola virtual y te das cuenta de que para jugar bien tienes que pillarte dos mandos clásicos de gamecube, que bueno, ya va bien porque los puedes usar con el Mario Kart, que viene con volante y así poder jugar cuatro, y joder... cómo dejar escapar el wii fit con lo potente que es la idea de los sensores de posición basados en la distribución del peso.

A lo tonto, a lo tonto, creo que ya me he gastado en perifericos y juegos el doble de lo que costó la consola.

Y ahora cogen y los de Nintendo anuncian un nuevo complemento: El "wii motion plus", un supersensor que se pone en la clavija del nunchuck y mejora los sensores hasta captar el más minimo movimiento...

Ah no!!! Hasta aquí hemos llegado!!! ¿Y los juegos viejos, lo usarán? ¿Y los que hay en desarrollo? ¿Como avanzarán los juegos para que tanto los jugadores que lo compren como los que no puedan seguir jugando sin sentirse estafados al ver que no se les tiene tan en cuenta como al otro sector?

Todas estas preguntas carecen de sentido por que el primer uso que los desarrolladores le han dado al sofware ha sido simular una espada laser.



Tiene pixeles como puños y se nota a leguas que es una demo pero...
Loquieroloquieroloquieroloquieroloquieroloquieroloquieroloquieroloquiero!!!!

Fuente: VidaExtra

jueves, julio 17, 2008

Super Chuck Norris Bros

Hace unos dias vi un video divertidisimo de una version "fake" de Super Mario Bros protagonizado por Chuck Norris.



Mwhahahahaha!

Lo que no sabia es que no se trata de un video "fake" sino una grabación de un juego que existe de verdad y se puede descargar de aqui. Sólo tiene un nivel, pero qué nivel!!

Gracias a la gente de Vidaextra por colgar el enlace y a la gente de Neovidas por crearlo.

domingo, julio 06, 2008

Juegos con los que perdí el tiempo: World of Warcraft

Caminante no hay camino, se hace camino al clicar

Aprovechando que esta semana he estado un poco pocho y no he ido a trabajar (tenia gastroenteritis), me he instalado el World of Warcraft.

Instalarlo ya es parte de la aventura, porque hay que destinar practicamente todo un dia a ello. Tenia un CD promocional con 14 dias de juego gratis, pero la versión que traía era la 1.2 y la actual es la 2.nosecuantos. El primer dia que lo quise instalar los servidores no tiraban, pero al dia siguiente ya pude actualizarlo.

El primer problema que me encontré es que a los cinco minutos de juego la máquina se quedaba clavada, con esos nada añorados pantallazos azules tan caracteristicos de windows. El problema era del pc. El ventilador de la tarjeta gráfica estaba sucio y no giraba, con lo que la tarjeta se calentaba cosa mala. Saqué pelusas de dentro como para rellenar un cojín.

Y luego jugué.

Tuki Tuki es un chamán barbaro que en la actulidad ha cumplido ya el nivel 12 y tiene más que pasables habilidades de herboristería, alquimia y primeros auxilios. Luego tambien está Indedark, el brujo muerto viviente de nivel 3 y Urk, el guerrero orco de nivel 3. Ahí están y ahí se van a quedar. No voy a jugar más.

Primero lo bueno del WoW:

El concepto en sí es espectacular de por sí. Un MMORPG, es decir un juego de rol multijugador masivo con más de seis millones de jugadores y diez años de historia y continua evolución, con una historia interna coherente, que avanza con el tiempo, y que nos narra la lucha entre dos facciones enfrentadas, la Horda y la Alianza. El marco de ambientación es espectacular: dos continentes extensisimos, llenos de pueblos, ciudades, sabanas...

Se nota además que los diseñadores llevan tiempo haciendo juegos y lo que es más importante, jugandolos. Hay muchisimos elementos tomados de juegos de la misma casa, como el Diablo o Sacred. El sistema de misiones está tomado directamente del sacred, por ejemplo, lo cual me parece muy acertado. Además se ha tenido en cuenta la tendencia a rapiñear y fulañear con los objetos y tesoros, con lo que existen unas fuertes restricciones a la hora de tratar con ellos. Muy bien hecho.

El motor grafico no es excesivamente poderoso, se le nota que son graficos antiguos. Lo cual es magnifico! Un juego para el no hace falta cambiar el ordenador! Y no solo eso sino que considero que la calidad gráfica y la diversión no tienen porque estar equiparados. Sigo jugando a juegos antiguos, muchos de ellos abbandonware, porque me siguen divirtiendo a pesar de a veces hay pixeles como mi puño. Lo importante no es una calidad grafica puntera y excepcional, sino un interfaz gráfico funcional y atractivo que cumpla su cometido. Si eso se cumple y además es espectacular, mejor que mejor. Otro punto a favor es el sistema de barras de comandos, inventario, accesos rápidos... Podemos utilizar las que nos de la gana, haciendolas visibles o invisibles a voluntad y customizandolas al gusto, estupendo!.

Ahora viene lo malo.

World of Warcraft es uno de los juegos más cansinos a los que he jugado jamás.

Es una puta gimkama de desiertos y caminos infinitos que hay que recorrer a pata, con direcciones y referencias aproximadas y un mapa, que como comentabamos antes, es brutalmente inmenso, que no tiene apenas detalles,y en el que no aparecen los nombres de las zonas hasta que no las descubres.

El resultado es que te envian "Al noreste de cerrotajo, en busca del asentamiento de los cultistas del filo ardiente al pie del monte del trueno" que de monte tiene lo que yo te dije, porque es un puto hueco en el suelo, cubierto de piedras, o te envian "Al sudeste, a la montañana más alta del continente, a cuyos pies hay una piedra negra que abre paso al camino", por delante de la cual pasé ocho veces, o a buscar a un chaman perdido por la zona de los Baldios... que búscalo y si lo encuentras me dices donde estaba. Como es pequeño el mapa y se encuentra todo en un momento!

Apenas he jugado en la peninsula de Durotar y me he adentrado un poco en la zona de Los Baldios, pero a ratos ha sido desesperante. Caminar y caminar, de Cerrotajo al Asentamiento Sein Jin, de allí a las Islas del Eco, mata tres bichos, coje unos huevos, hazte el camino de vuelta, haz una misión secundaria ya que vas, sube de nivel, vuelve a Sein Jin a subir Alquimia, a Cerrotajo a aprender conjuros, vete a buscar al puto chamán a que te enseñe el totem de fuego, para que te diga que primero tienes que irte al quinto cuerno a traerle un trozo de alquitran y al sexto cuerno a por una faltriquera de componentes, volver, que te dé una antorcha mágica, irte al pais de al lado en busca de su primo que tiene la casa al norte del Cruce...

Y todo esto recorriendo a pata, click a click desiertos y cañones, y caminos y sabanas y desfiladeros, parandote de vez en cuando a recolectar hierbas varias con las que hacer pociones o matar a algun bicho por mero aburrimiento o porque has pasado demasiado cerca y te ha visto y atacado, todo ello con el añadido de lo facil que es pasarte de largo los sitios y tener que dar la vuelta porque no has visto la marca de las narices porque tienes la cámara demasiado baja.

Otro elemento supercansino es el tema pociones y yerbas varias. Para recoger una hierba clickas, el personaje se lo piensa y se tira un rato "trabajando". Con las pociones y primeros auxilios tambien va igual. Te metes en el menu, ves que puedes hacer y le das a la cantidad. Super realista, ¿no?. Coherente. Si hace algo, tiene que costarle un esfuerzo. Hasta que te das cuenta de que tienes Herbalismo 100, Alquimia 85 y primeros auxilios 60 y es que has tirado una media de 5 segundos por poción/hierba/venda, que si las haces del tirón, pues bien, porque 40 vendas a 5 segundos por venda son tres minutos mirando la pantalla sin hacer nada en los que te puedes ir al lavabo o algo, pero las putas hierbecitas te las comes enteras, porque te las encuentras por el camino, una por una, y muchas de ellas semi escondidas.

Y luego está el tema del personaje en si. Diez razas y diez profesiones, en 48 combinaciones. Vamos, como que un poco limitado. Naturalmente, cada profesión tiene tres arboles de talentos a partir de nivel 10 para un total de 144 combinaciones, pero los beneficios me parecen tan cutres que no creo que se puedan considerar a efectos de variedad de personaje. Y los elementos de diferenciación como el pelo, color de piel, etc... son muy poco variados

Tambien hay que decir que la mayor parte de la customización viene por parte de los objetos. Si no tienes objetos no eres nadie. De hecho, es mucho más importante tu equipo que tus habilidades, con lo que el factor azar juega un papel importante.

Conclusión:

Que no me ha convencido. No es nada espectacular. Eres un mindungui, un pequeño elemento en la gran rueda de la historia, que haces tu juegos de manos o toques de hacha, pero que no eres más que una motita en el gran tapiz del mundo. Y no te diferencias en practicamente nada de los demás jugadores porque, como ya he dicho, la customización del personaje es bastante pobre. Y no se, que para ser un don nadie que dedica su tiempo a tareas hueras y mecanicas por unas pocas monedas, o que se patea medio mundo "camino de", ya tengo la realidad. Si leo en el metro, aunque sea por una parada, no voy a quedarme mirando la pantalla mientras mi personaje va de camino a villaburros de abajo.

Como MMORPG me quedo de calle con el City of Heroes. Eres un mindungui tambien, pero a nivel 2 te puedes subir de un salto en el techo de las paradas de autobus y para cuando tienes nivel diez puedes volar, tener supervelocidad o plantarte de un salto en lo alto de un rascacielos, y cuando lanzas magia la pantalla explota con efectos, cutres, pero efectivos. No te tiras horas mirando la pantalla sin hacer nada mientras tu personaje cocina un muslo de pollo. Y es divertido!!!! Acción, acción y acción!!!!! Blackonion aplasta!!!!

jueves, diciembre 28, 2006

Juegos con los que perdí el tiempo: Curveball

Estaba yo ayer dando los últimos toques a un trabajo de clase, cuando un malvado ser del espacio exterior, habitante de la Materia Oscura me pasó el enlace a un juego en flash, el Curveball.

El Curveball es algo así como el clásico ping pong de la prehistória de las consolas, pero en 3D, con paredes y unos rebotes de la muerte. Teniendo en cuenta que el original me fascina independientemente de su cutrez inenarrable, la nueva versión se ha clasificado en el número 1 de mis matarratos oficiales. Adictivo hasta decir diosmioyasonlascincoymañanatrabajo.

Que vicio!!!!!

martes, febrero 14, 2006

Videojuegos con los que perdí el tiempo: Eye of the Beholder

El primer juego de rol por ordenador al que jugué, y que fue la verdadera razon para comprame el PC cuando lo hice, fue The Eye of the Beholder.

The Eye of the beholder es un clásico entre los clásicos. Perspectiva de primera persona, controles intuitivos en los que un ágil uso de las teclas te podia llegar a permitir esquivar golpes y marear a los contrarios. La premisa del juego era muy simple: te enviaban a examinar las alcantarillas de waterdeep y mientras lo hacias la salida quedaba bloqueada, y tenias que escapar a base de profundizar más y más en las cloacas, encontrando todo un enorme dungeon plagado de monstruos y culturas, restos de civilizaciones antiguas, toneladas de monstruos y de objetos mágicos, hasta encontrarte con el enemigo final: un beholder.

El juego estaba lleno de puzzles lógicos, trampas y puertas secretas que podian hacerte desesperar, sobretodo porque una vez matabas a los monstruos de un nivel, te morias de asco hasta que encontrabas la salida. Que momento mágico mi primer enfrentamiento contra unos de los kobolds del primer nivel. Ese atesorar las dagas oxidadas, porque podian ser lanzadas por la inutil de mi maga una vez lanzaba su magic missil. Que grandes recuerdos, que magnifico juego.

Unos años más tarde, apareció el EOB II. Mi tecnica secreta de recorrer arriba y abajo un pasillo en el que habia un respawn de un guerrero mantis durante los dos años entre que me acabé el EOB I y salió a la venta el II, me permitió empezar el juego con un nivel más que aceptable. El EoB II estaba más currado. Te permitia conservar cuatro de los personajes del antiguo grupo, y algunos objetos. Habia más monstruos, más nivels, más trampas, más puzzles y un enemigo final más asequible que el Beholder del EoBI, pero tambien mucho más impresionante.

Luego ya llegó el EoBIII, y con él la decepcion. Lo empezamos todos los colegas a la vez (por algo compramos un original y lo jugamos diez personas). Repetí mi clásico truco, esta vez abriendo y cerrando una puerta que daba a un pasillo en el que habia un respawn de demonios. La primera vez que trasnferí personajes mi paladin llegó a nivel 20 y bloqueó el juego. Volví a jugar un rato al II con otra partida salvada, y logré dejar al grupo en un decente nivel 13-15. El Eob III tenia cosas muy buenas: los gráficos, los conjuros, las opciones de combate... te permitia pegar con el grupo usando la barra espaciadora, y lanzar conjuros con el raton. Virtuosismo puro. Niveles y niveles sin resultar herido. Pero era muy aburrido. Habia laberintos totalmente insufribles, pruebas repetitivas, malos más tontos que el cagar, y un enemigo final cuya máxima dificultad era que aparecia con dos mascotas, que hasta que no las matabas te dificultaban el movimiento. No tenias más que girar a la derecha, matar a una, moverte y volverte a girar, para ganar libertad de movimientos y volver a la vieja estratégia de pegar y quitarte de enmedio dejando pasar los conjuros enemigos. Me lo acabé por pura fuerza de voluntad, porque era el mejor juego que tenia en ese momento y por poder decir que lo habia terminado. Un lástima.

Escribiendo estas lineas me acuerdo con nostalgia de aquella época de iniciación al rol, tan llena de inocencia, y de las buenas horas que pasé con ese juego. La perfeccion gráfica de juegos posteriores, aunque me maravilló y me sigue maravillando, no tiene la mágia que tuvo esa primera aproximación. A medida que voy probando juegos y más juegos, me doy cuenta de que esa mágia primigenia se ha perdido, esa sensación de penetrar más y más en el misterio ha quedado olvidada en un carnaval de efectos especiales.