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lunes, febrero 14, 2022

Comparativa Gumshoe Quickshot vs Gumshoe clásico.

Cuatro cositas sobre Gumshoe Quickshot vs el Gumshoe de El rastro y Esoterroristas.

Lo primero de todo, las habilidades investigativas no tienen valor. Las tienes y ya.

Lo que tienes son 2 pushes, es decir, la forma de dar un empujoncito a una habilidad, mejorándola puntualmente para hacer algo. Sería el equivalente de gastar puntos en la vieja versión, pero más flexible.
Se pueden usar dos pushes por sesión y luego se refrescan al inicio de la siguiente. También puedes recuperar un push (o una habilidad general) sacando un crítico en combate.
Pero lo que más me gusta es el nuevo sistema de combate /daño / cordura.
Cada situación tiene una dificultad y una habilidad asociada. En combate suele ser Pelea y contra la locura Compostura, pero existen múltiples causas de daño.
En todos los casos se asigna una dificultad a la tirada, y una habilidad. Tiramos 1d6+los puntos que gastemos y se compara con la dificultad de la tirada.
En caso de éxito, contamos la diferencia (solo en combate).
Si fallamos de uno, carta menor. Si fallamos de más, carta mayor
Ejemplos.
Beber en exceso es una tirada de salud, que nos puede dejar contentillos (menor) o intoxicados (mayor).
Escapar de un edificio en llamas nos puede chamuscar (menor) o quemar (mayor)
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Las amenazas mentales suelen ir todas por compostura.
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El combate va un poco diferente y te ofrece diferentes dificultades segun si intentas escapar, matar u otra cosa (desarmar, rescatar a un inocente, etc...).

Algunos enemigos te van a exigir además un coste (Toll) en salud, atletismo, etc... para poder enfrentarte a ellos.
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Para derrotar a un oponente debemos sumar cero o más exitos. Si un héroe falla de dos, el resto deben acumular al menos dos éxitos por encima de la dificultad.
En caso de fallar las tiradas, se pilla carta como consecuencia, pero fallar el combate implicaría posiblemente ganar una segunda carta.

Teniendo en cuenta que el tope de cartas que puedes tener antes de quedar fuera de partida es tres, un combate puede ser peligrosísimo.
Un ejemplo de carta mayor y menor, si te muerde una cobra.

Con la mayor, necesitas un antídoto antes del fin de sesión o mueres. Con la menor dejas de poder gastar salud en tiradas, y vas tirando para encontrarte mejor.
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Si te apaliza una turba la mayor te obliga a gastar 2 puntos extras para entrar en combate. Tras dos descansos la cambias por la menor si te hacen una tirada de primeros auxilios de dificultad 4.

La menor es un punto extra, pero se mantiene hasta que recibas una herida mayor.
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Las que dan más juego son, por lo general, las cartas de shock, las mentales, porque sus condiciones de curación son más complejas y pueden determinar el comportamiento del pj.
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Algunas son especialmente complejas y pueden incluso arrastrarse entre escenarios de la campaña, si tienen el tag Continuity.
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Una cosa que me gusta mucho de este sistema respecto al Gumshoe clásico es que se elimina todo el tema de la salud y cordura negativa, y me resulta mucho más narrativo que el daño y locura lo describa la carta.
El combate en una tirada es una bendición, y puedes enfrentarte a la locura o a oponentes aun sin tener puntos de acción. La gestión de los puntos me da la sensación de que es también más apurada que en el Gumshoe normal.
¿Donde podéis encontrar esta versión de Gumshoe? Pues en The Yellow King, las Solo Ops de Night Black Agents, Mutant City Blues 2nd edition, y Cthulhu confidencial. Tambien hay un SRD, pero es feísimo.

Será también el sistema que usará Swords of the Serpentine, el setting de fantasía épica que está en preparación y tiene pintaza.

lunes, agosto 19, 2019

Rpgday2019 Dias 8-14

Seguimos con la segunda semana del RPGaDAy2019.




lunes, agosto 12, 2019

Violencia en la ficción: Armamento en España vs USA



Estas TDN tuve oportunidad de jugar una partida de Sombras Urbanas y decidimos ambientar la partida en Barcelona, al ser costera, turistica, etc...
La partida empezaba con el grupo disperso en el interior de una joyeria en la que "iba a pasar algo".

Ese algo acabó siendo un atraco por parte de un par de hadas armadas con pistolas, a las que atacaron, tambien con pistolas, un par de vampiros, a lo que el grupo reaccionó de varias formas, una de las cuales fue que el cazador tambien sacara su pistola, otra que el mago congelara a unos ratoncitos que parecian muy hábiles a la hora de infiltrarse en la trastienda, que la mujer lobo se transformase para defender al dueño de la tienda....
Hay más armas en esta foto que las que he visto
en toda mi vida

Esta escena, de batalla campal a tiros, es bastante habitual en muchas partidas de rol, pero tiene un elemento de inversimilitud que la desmonta totalmente, y no es la presencia de hadas, vampiros, magos o mujeres lobo. El problema es que en España la gente no va con pistolas por la calle.

Este tipo de escenas son comunes en las séries, peliculas, libros y cómics americanos y nos hemos adaptado a ello con mucha facilidad, aceptando que en cualquier momento cualquier mindungui pueda sacar una pipa y ponerse chulo, o meterse en el wallmart y comprar media docena de Ak47 con balas de punta hueca y los policias pueden entonces sacar las suyas y ponerse a disparar alegremente.

En España actualmente (2019) hay 7.5 armas de fuego por cada 100 habitantes. 2.964.770 armas repartidas entre 1.569.602 licencias. La mayor  parte, 1.400.000 son cazadores (D, E)  y 35.000 tiradores deportivos (F).

Elegante a la par
que discreto
Nadie puede comprar un arma, de forma legal, sin una licencia de uso y no es facil conseguirla. Hay que pasar controles fisicos y psicologicos, no tener antecedentes, renovar cada cinco años, pasar examenes teóricos y prácticos... 

Todo esto lo regula la Intervención de Armas de la Guardia Civil. Tramitan las licencias y pueden concederlas y revocarlas y controlan quien posee todas las armas legales con unas guias de pertenencia. Según este organismo, aunque el mercado negro existe, no se trata de un gran mercado.


La mayor polemica viene de licencias tipo B, de las que hay 8.459, que se definen como de "porte" o "autodefensa". Es la unica licencia que permite llevar un arma de fuego encima por la calle y hay que acreditar la necesidad. Sólo tienen acceso personas amenazadas o con profesiones de riesgo como joyeros o armeros. Aunque es posible tener en casa armas decorativas o que son heredadas, en cuyo caso no hace falta declararlas, pero no se pueden sacar de casa y si se llegan a usar algún dia puede ser todo un problema.

Las licencias actuales son:
  • Tipo A: Ejercito, policia , fuerzas armadas, cuerpos de seguridad, aduanas.
  • Tipo B: Autodefensa. Armas cortas como pistolas o revolveres.
  • Tipo C: Vigilantes de seguridad y escoltas privados. Vigilantes de explosivos, guardias rurales.
  • Tipo D: Caza mayor, armas largas
  • Tipo E: Caza menor
  • Tipo F: Práctica deportiva.

Son polis, pueden llevar las armas que quieran.
Asimismo están prohibidas las navajas que excedan los 11cm, los puñales, armas punzantes, machetes, bastones-estoque, defensas de alambre, nunchacos, tonfas, y pistolas electricas. Los aerosoles y sprays sólo se pueden usar en casos de defensa propia pero hay excepciones a punta pala y es facil hacerlo mal..

Tambien están prohibidas las armas de fuego modificadas (como las recortadas), que añadan mecanismos, culatines, se puedan llevar ocultas dentro de otros objetos, simulen ser otro objeto y las armas de aire comprimido, fuego, etc.. combinadas con armas blancas. Tambien están prohibidas las municiones dum dum, punta hueca, explosivas, perforantes o incendiarias.

Respecto a las armas de corte cuya hoja exceda los 11 cm está prohibida hasta la comercialización.

Y ojo, una cosa es poder tener armas y otra como se usen. Recordemos que a dia de hoy matar con un arma de fuego es homicidio, incluso en legitima defensa. Y que dure. O acabaremos como en USA, donde es licito matar a alguien por pasar por delante de nuestro jardin, siempre que sea negro (buscaba una noticia en concreto del año pasado pero he sido incapaz de encontrarla, hay demasiadas parecidas... :( ).
Rifles automaticos y
chalecos antibalas en plena calle.
Claro, claro...

Las unicas veces que he oido hablar de tiroteos en Barcelona, que no fueran en las noticias, fue una vez en mi barrio que se cargaron a un camello a tiros en un bar, y luego en el Raval por un tema de drogas. Navajazos es otra cosa y recuerdo un infausto combate de artes marciales con katana de decoración incluida durante las fiestas de mi barrio, pero se trata de algo puramente anecdótico.

Ultimamente se habla de un repunte de la violencia en Barcelona, porque llevamos 5 homicidios violentos en Julio, 10 en lo que va de año, y los periodicos ya han empezado una campaña de alarma social, pero la presencia de armas de fuego es algo muy, muy minoritario, al menos en mi experiencia personal.

Volviendo a lo que comentaba más arriba, todas estas leyes restrictivas con las armas estan muy bien para evitar que veamos tiroteos dia tras dia y tengamos locos liandose a tiros en las iglesias, escuelas y mezquitas.

Si hoy en dia ya vemos de vez en cuando ejercicios de violencia y agresión en los semáforos y a la salida de los partidos de futbol, la que se podria liar si tuvieramos armas de fuego no me la quiero ni imaginar.

Pero, ¿que pasa con la ficción? Pues que lo que hemos aprendido en las series y peliculas americanas no vale. La gente no va con pistolas y armas por la calle, ni con espadas escondidas dentro de la garbardina, ni bastones estoque.... o mejor dicho, puede ir, pero se arriesga a que le pillen y se le caiga el pelo a base de bien. 

Con lo que tenemos dos opciones: o bien ambientamos las historias en otros paises o buscamos alternativas para estas baterias armamentísticas o nos planteamos historias cuya resulución no dependa tanto de la violencia. ¿No os da la sensación de que la mayor parte de aventuras se tienen que solucionar a hostias? Pero no a hostias con la mano abierta, sino con tiroteos, explosivos y batallas campales, cuanto más épicas y peliculeras mejor.


No digo que acabemos las partidas abrazandonos al malo de turno y dandole palmaditas en el hombro diciendole que ahora tiene la oportunidad de mejorar como persona, porque seria igual de inverosimil, pero si que tendriamos que tener en cuenta las dificultad de conseguir armas de fuego y las consecuencias de su uso, lo cual da tambien mucho juego en partida, y tener en cuenta otros acercamientos a la acción.

En juegos como Urban Shadows eso implica modificar de alguna forma los perfiles o asumir que los pjs disponen de armas ilegales, y que sus enemigos y aliados hacen lo mismo. Pero claro, tendriamos que asumir tambien que eso implicaria una escalada armamentistica con la facción de mortalidad y un incremento paulatino de las fuerzas de policia. Es decir, nos toca un cierto trabajo de adaptación o resignarnos a ambientar nuestras partidas en paises más laxos en el aspecto armamentistico.

O tambien podemos introducir como nuevo elemento fantástico que las leyes de armamento han cambiado pero en ese caso... ¿que sentido tiene ambientar la partida en España si no se diferencia en nada de USA?

TIREN LAS ARMAS!!! ULTIMO AVISO!!

Las armas en España: pocas y controladas.
Esto es lo que debes saber sobre el uso de armas en España.
Guardia Civil: armas prohibidas.