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domingo, enero 01, 2023

Rebel Scum: el juego space opera antifascista.

Image Mi autoregalo para estos días fue Rebel Scum: el juego space opera antifascista.

Un juego de rol que podríamos definir como "Star wars usando fotos de juguetes de los chinos para no pagar derechos". 

Usa el sistema Polymorph, que es también el de Magos de las finanzas y Las excelentes, de Fandogamia. Un sistema con unas mecánicas muy sencillas pero muy bien pensadas. Image

Este juego se basa en la premisa de que hay cuatro roles que usan un dado, y solo uno, para todo.
Como novedad respecto a otros juegos de este sistema, se ha desvinculado el arquetipo del rol, y un mismo arquetipo pasa a tener diferentes ventajas según el rol que usemos. 
 
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Y este es uno de los arquetipos. El Ronin, es decir, el guerrero místico que va con una espada lazer y tiene algún poder psíquico... ¿Os suena?

Luego tenemos también el Revolucionario, el Robot, el Renegado y el bandido. 
 
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ImageLa clave del juego es esta tablita que tiene la ficha.

Es la posibilidad que tenemos de resolver las acciones relacionadas. 

Un revolucionario conseguirá intel con 2-3, resolverá situaciones de agilidad con 3-5 y disparará con 4-7.

Según el rol que escojamos, nuestro dado cambia. 
Si somos un experto (d4) conseguir Intel y todo lo vinculado a agilidad será un 50%, disparar un 25% y nos podemos olvidar de las proezas de fuerza.

Si somos un tanque (d10), es a la inversa, las proezas de fuerza y los disparos se nos darán bien, pero la investigación no tanto.
Las fichas tienen también unos edges, que son habilidades con las que tiraremos con ventaja: dos dados y escoger el mejor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Como veis, los edges del Ronin incluyen poderes psíquicos. Conseguir intel con telepatía podría ser con ventaja, tirando 2d4 para sacar 3-4, siendo experto. 
 
Dos ronin podrían ser muy distintos, según su rol, más mental, de investigación, control, etc... o más físicos, con mucho control de la espada... 
 
Dos líneas importantes son también el Key y el ultimate.

Si sacamos un 1 haciendo algo en lo que se supone que somos expertos, será un éxito automático (Key).  
Si sacamos el resultado máximo del dado, haremos un Ultimate. Según el momento de la aventura, eso puede ser un éxito (al principio, cuando todo sonríe a los éxitos), un éxito con coste (en el nudo) o un fracaso estrepitoso (cuando la oscuridad esté triunfando). 
 
Como podéis ver, la ficha no tiene espacio para el daño. En su lugar utiliza una cosa llamada Peligro. Cuando nos ponemos en peligro y fallamos, quedamos fuera de escena, capturados, inconscientes... hay una cierta "inmunidad de guion" que evita nuestra muerte... de momento.
 
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Entretanto, lo que conseguimos son giros de guion y situaciones complicadas que enriquecen la trama.

Pero a medida que el nivel de peligro crece y crece la influencia de los poderes de la oscuridad, esta inmunidad de guion desaparece y puede llegarnos la muerte definitiva. 
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 No quiero destripar todo el juego, pero hay algunas mecánicas más, muy interesantes, puntos de estrella, que son metamonedas muy divertidas, combates de naves, un esbozo de ambientación muy chulo, ideas de aventura, lazos entre personajes... 
 
Una cosa a destacar, que no me olvide, es el carácter antifascista del juego, que se refleja en bonificar a los personajes cuando le partan la cara a un nazi y cosas similares. Muy guay.
 
Para ser 71 páginas es una gozada la de cosas que trae el manual, y las posibilidades que aporta. Todo él parece muy sugerente, y las ilustraciones dan el tono perfecto.

Creo que en cuanto a calidad-precio, la proporción es magnífica. Muchas ganas de probarlo! 
 
De hecho, tania tantas ganas que he modificado el pdf para crear fichas editables. Espero las disfruteis si os las bajais!

miércoles, agosto 10, 2022

TDN 2022

Pues ya de vuelta en barcelona desde las #TdN2022.

Una semanita fantástica, rodeado de buena gente, haciendo las cosas que más me gustan.
Comencé mi periplo unos días antes de las TDN, porque me encanta visitar Málaga. Aquí tenéis algunas fotos de cuando me subí el Gibralfaro con 36 grados. Al cabo del día fueron 24.000 pasos, motivados por la culpa de que iba a estar con el culo pegado a una silla durante días. ImageImageImageImage
 
 Qué bien se come en Málaga, por cierto.
 
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El primer dia llegué pronto y lo dediqué a mi proyecto secreto de regalo sorpresa para mi pareja. Dos horas sin las lentillas puestas, recortando y pegando, no puedo poner fotos, que me sigue, pero cuando termine las colgaré.  
 
Mi primera partida en TDN fue a Channel Fear, con @davmrivas, @Tzalem y un chico cuyo nombre no recuerdo. Estrené mi traducción al castellano de las fichas y rompí una racha de muchísimo tiempo sin arbitrar y una cierta ansiedad social.
 
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El final se precipitó por cosas que pasaron, pero creo que lo pasamos bien. :)
Por la noche tuve Psy Run con Kaede, a la que por fin pude conocer en persona 🥰, Iris, la hija de mi amigo Gabriel , su amigo Yushan y un chaval majisimo cuyo nombre no recuerdo🙄 (Me chivan que es Rafa)
 
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Al principio me daba reparo arbitrar a adolescentes, pero la partida fluyó muy bien. Este juego está resultando mi lugar seguro para arbitrar desde que me lo descubrió. No ha habido una sola partida que no haya disfrutado de lo lindo. 
 
 Al dia siguiente tuve el placer de jugar Troika con mi idolatrado Jose Masaga, gran master y mejor persona. Repetía en la mesa y pude conocer al no representativo Darofar, que venia acompañado de dos amigas suyas.
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@mentions Troika es un locurón de juego, con unos personajes extrañisimos y fuera de lo habitual que te vuelan la cabeza nada más leerlos.
Mi personaje era un monje fanatico, obsesionado con un proximo apocalipsis, y cuya fe le obligaba a ir cargado de espadas. ImageImage
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La partida fue Fronds of Benevolence y menuda fumada, amigos. 

Teneis la aventura (y el básico de troika) en dos bundles de itchio: Bundle for Racial Justice and Equality y Bundle for Ukraine.
melsonian-arts-council.itch.io/fronds-of-bene…  
Por la tarde repetí con @josemasaga y Clásicos de Ishtar, que es La puerta de Ishtar con reglas de Clásicos del mazmorreo. Must buy.

Masaga no defrauda ni con el despliegue ni con la partida, fue divertidísima. 
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No todo son partidas y puede pegarle un abrazo a mi queridísima Hiromi. Cuento los dias hasta que podamos seguir jugando juntos a #paxrosae, nuestra campaña de Avidas espadachinas sáficas.

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Y por la tarde volví a coincidir con , no os podeis imaginar a qué jugamos.

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Kuro es un juego francés ambientado en un japón futuro que combina el cyberpunk con el horror de estilo nipón. La partida fue una paranoia de @OscarGomez62, usando las reglas de Kuro para su propia ambientación: Paranormal Scene Investigation 
 

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Las dosis de paranoia que logró implantarnos no son ni medio normales, y disfrutamos mogollón. Geniales también Rodrigo y la compañera.
 
No todo son partidas, asi que pasé muy buenos ratos con y su familia y Pablo del telegram de Tierras Quebradas.
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Buenos ratos como con Escalofrio, el slasher de Kaede. Indudablemente, la mejor partida de las jornadas por la maravillosa química que se creó en la mesa.
 
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Decicimos, sobre la marcha, que íbamos a ser unos adolescentes de Ohio recorriendo la república checa en interrail, y allí obraron la magia las reglas de relaciones creadas por Kaede, poniendo en marcha un culebrón que ni en la sobremesa de Antena3.
 
Estábamos completamente desatados, moviendo nuestras tramas de amoríos, desamorios, y drama adolescente, con la pobre Kaede intentando matarnos en lo profundo del bosque. Me reí como hacía mucho que no me reía y eso hizo que el drama de la última escena cayera como un hachazo.
 
La propia Kaede lo comenta en su hilo de las jornadas.
Podéis encontrar Escalofrío en la tienda de Lektu.
En cuanto pueda me lo leo, lo imprimo y lo pruebo.
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Y llegó el domingo, y mi intención de descansar un turno se truncó porque Gabriel Latorre tenía sitio en su FATE: BIA y después de los comentarios de las partidas anteriores tenía que probarlo. 

La mesa fue brutal, con Marcos, Alfredo Amatrain, y Pedro Calvo. 
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Se notó mucho el mimo que había puesto tanto en el juego como en la presentación, y disfrutamos mucho la sesión.

Me falta leerlo, pero por lo que pude ver es un mundo Fate con un hackeo de reglas importante y muy chulo. Y me hizo reconciliarme con Fate. 
 
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Terminó el día con mi tercera partida como master, esta vez a Agon, repitiendo con Kawarol y Darofar. Pude conocer por fin en persona a la no representativa Naye y a Bea.
 
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Lo pasamos muy bien, pero entre el calor y el ruido en sala, el cansancio me pasó factura y al acabar me retiré a la habitación con migraña.

Por suerte, pude recuperarme a tiempo de la ceremonia de clausura y entrega de premios. Iris se llevó la habitación para el año que viene y no pude alegrarme más. 
 
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Como soy un tontainer, me olvidé de hacerme fotos con muchisima gente, como Iris Zancho, Alma y Sofia. Y toda la gente que pude ver en pasillos como DaniYimbo, OrgulloFreak, kawaindex, Turbiales y más gente que como no hice foto no recuerdo. Es lo que tiene no dormir. 
 
Y como sin foto no hay recuerdo, me olvidé de la partida que montó Kaetunga: Seapunk, el juego inspirado en hitos que intenta emular One Piece. La partida fue bastante épica y divertida y creo que tuvo un sabor a One Piece muy poderoso. Me lo pasé muy bien llevando a mi furro. 
 
 La foto que nos hizo a traición a y a mi en el Pepe's. Juro que estoy pestañeando.
 
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 Unas jornadas maravillosas, para el recuerdo, no puedo dar más que las gracias a los organizadores por ellas, por juntar a tanta buena gente y tanto talento. 
 
 Reconozco que no llegué en el mejor de los ánimos, se me hizo muy dura la ausencia de Mercè MrsDeath, que me había acompañado como voluntaria de Ayudar jugando en los dos primeros años, y con la que recorrí Málaga por primera vez. La primera vez que entré en la ludoteca me costó. 
 
Pero el ambiente, la gente, el buen rollo... ese olorcillo de gente que está pasando calor e igual ha querido llevar demasiadas veces la camiseta oficial del año... todas esas cosas se juntaron para crear nuevos recuerdos, nuevos amigos, nuevas alegrías. 
 
Regreso a casa con los ánimos renovados y las ganas de que llegue pronto Rolea
 
El lunes lo dediqué a esperar el ave a Madrid y quemarme cruzando toda la playa de Málaga en ida y vuelta (o vuelta y vuelta) 
 
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Y en el paso por madrid de hoy pude visitar Generación X, un lujazo de tienda, y comprarme el tercer numero de Dandarandan, pura lisergia. 
 
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Ha sido toda una epopeya volver a casa, pero he disfrutado cada minuto (salvo el autobús a Mollina, que me quería morir).

Abrazos a todos aquellos que vi o con los que hablé y las nieblas de la carencia de sueño me impide recordar. 

Que podamos volver a cruzar los dados pronto.

viernes, mayo 20, 2022

Las excelentes y los magos de las finanzas

 La buena gente de Fandogamia, a traves de Fandogame, está financiando dos juegos de rol muy cuquis.

Primero de todo... ¿Quiénes son la gente de Fandogamia?Pues son una editorial de comics que está publicando cositas muy interesantes a precios razonables y con unos porcentajes de beneficios para el autor que no son los habituales.ImageImageImageImage
Algunos de los comics más molones que he leido ultimamente son de esta editorial, que combina lo cuqui, con lo duro, con lo esperpéntico.ImageImageImage
Me encanta especialmente su gusto por el humor absurdo.ImageImageImage
No es su primera incursión con los juegos, ya sacaron un comic euromanga sobre un juego de cartas... y el juego de cartas que juegan los personajes.Image
Soy muy fan, además, de las columnas del editor, Studio_Kat, en SalaDePeligro, en las que dice verdades sobre el mundillo comiquero, sin pelos en la lengua.
Y una vez puestos en antecedentes... ¿Qué hay del juego de The Excellents y Magos de las finanzas?

Pues son dos jueguitos de rol, de 80 páginas, compatibles entre ellos, dado que ambos usan el sistema Polymorph. 
En este sistema, cada arquetipo de pj tiene un dado y solo ese dado, y compara los resultados con la ficha, que contiene la distribución de qué números resultan éxito para cada tipo de tirada.

Combatir con exito se consigue sacando de 4 a 7, la magia con 2-3, por ejemplo.Image
La gracia es que cada arquetipo de personaje tira un dado distinto, y solo ese dado, con lo que cada personaje tiene diferentes rangos de habilidad, sin necesitar que consulte nada más que la ficha.
El mágico tira d4, el cerebrito d6, alguien encantador d8, y alguien duro un d10 
La dificultad de las acciones siempre será la misma, la que marque la ficha.
Decíamos que combatir con éxito se consigue sacando de 4 a 7 y la magia con 2-3. 
El mago lanza 1d4, con lo que hará magia el 50% de las veces, y pegará una de cada cuatro, mientras que el personaje encantador, que tira d8, haría magia un 25% de las veces, pero golpearia el 50% 
Esta forma de concebir las reglas y la ficha me parece mágica, es una obra de arte del diseño. Es sencillo a morir para el jugador, pero es verdaderamente complicado llegar a algo tan sencillo y elegante como diseñador. 
Aquí no acaban todas las mecánicas, hay más, pero esta es que me encanta. Lo importante es que es una mecánica sencilla, muy bien pensada y que encaja con la temática de aventuras ligeras y alegres. 
Porque esto es Las Excelentes y Magos de las finanzas, dos juegos ligeros de reglas muy sencillas, fáciles de aprender, que nos traen historias amables de princesas y magos, con fuerte inspiración en los dibujos animados. 
Después de tanto play to lose, tanto juego post y pre apocalíptico, se agradece un juego amable, de risas y luz, y más en los tiempos en que estamos ahora.
 Necesito juegos en los que el bien puede triunfar, en el que los personajes marcan la diferencia.