jueves, enero 19, 2023

Robotta, Reseña

Ayer tuvimos reunión de los Roleros no representativos para charlar de Robotta, un juego de Sirio Sesenra publicado por Shadowlands

Cada mes votamos un libro, nos juntamos catorce o quince personas para leerlo, y durante el mes siguiente van pasando cosas hasta que finalmente charlamos del libro cuatro gatos. XD

Pero son cuatro gatos bien lustrosos con los que da gusto hablar y por el camino hemos debatido de lo lindo. Os dejo el video al final del post
 

Una cosa que disfruto de este grupo es como a veces partimos de puntos de vista opuestos y logramos conciliar posturas. Siempre digo que compartir los pensamientos es también fijarlos y depurarlos, que hay ideas que en nuestra cabeza parecen sólidas y no resisten una explicación detallada. Estos diálogos son oro.

Pero como me muestro más comodo escribiendo que hablando, quiero reproducir aquí mis impresiones personales sobre Robotta. Por facilitarme la faena, reproduciré el esquema de la charla.

Empezando por el libro en si, es un libro cómodo de leer, con un buen diseño, una maquetación limpia y sencilla, que no cansa, porque hay abundantes ilustraciones que dan descanso a la vista. El arte es irregular, con algunas imágenes muy evocadoras de Tithi Luadthong, però tambien con arte que no termina de casar. El resultado es irregular, pero por lo general, evocador.

Hola, soy una de las
ilustraciones feas

La ambientacion es donde mas brilla el libro, y gracias a nuestro debate pude definir que es lo que más me gusta de ella: podriamos encuadrarla en el hopepunk. A diferencia de otros relatos postpocalipticos, oscuros y desgarradores, de supervivència extrema, en Robotta nos hallamos ante un mundo nuevo, donde el desastre pertenece a un pasado remoto y afectó a gente que no somos nosotros.

Para mi, el mundo de Robotta es más bien un mundo en construcción, de esperanza por un futuro mejor, que se regodea en las emociones y en el drama y no en lo duro que es el mundo y en sobrevivir a cualquier precio. Aunque para otra mesa podria ser todo lo contrario, ojo!

Los Robotta en si me parecen una gran invención: maquinas vivas, que no duermen ni necesitan descansar ni seguir los ciclos de dia y noche que seguimos humanos y animales. 

Además, usan el meta de forma natural porque lo analizan todo! Tengo fuerza 7 y 25 de 50 puntos de vida!

Maquetacion molongui

Maquinas autoconscientes que, desconocedoras de su origen, debaten sobre él, crean hipòtesis y religiones y se comen la cabeza.

Maquinas que reflexionan sobre qué significa no ser humano, ser humano, tener emociones y deseos...

En algunos aspectos me recuerda mucho a Numenera por ese sentido de la maravilla ante un mundo nuevo que se desplega ante nosotros y debemos explorar, y me lo recuerda tambien en la forma en que se presenta el mundo, llenandolo de incertezas, de nuevas preguntas, y de semillas.

Sirio hace una cosa muy complicada que es establecer un inicio, una base, però luego plantear un desarrollo tan abierto que seguramente cada mesa tomes sus propias decisiones sobre como resolver esas incógnitas.


No me chilles que no te veo

Presenta además un mundo rico, con diversas facciones, reinos/imperios, religiones, ciudades autónomas, bosques de hongos de contenido desconocido, insectos gigantes, arcologias perdidas con cuerpos humanos hibernados con los que no hay comunicación alguna…

¿Son los humanos supervivientes del desastre? ¿Son el origen de las mentes Robotta y los robotta son en realidad controlados remotamente en realidad virtual?¿Son los humanos construcción de los robotta o al revés? Es tu labor definirlo en tu mesa.

A nivel de reglas me parece un tanto lioso. Usa el sistema Rapido y fácil, 3d10, salvo que uses un rasgo de carácter, que son 4d10, pero puedes repetir dados con determinación y potenciarlos con pasión…Ay, lo siento, me parece Lento y engorroso.

Si que es verdad que pasé por alto una regla y es que en tu turno tiras los dados y son tu tirada para todo el asalto, incluso las reacciones, y eso agiliza mucho las resoluciones, pero tiene un punto demasiado crunchie para mi gusto.
Las abundantes imagenes esponjan el texto
y ayudan a forjar un mundo en tu cabeza

Hay varias metamonedas: pasión y determinación, que afectan la tirada y otra llamada Puntos Isak que cuando lo probé por primera vez me atrajo muchísimo pero luego he pasado a rechazarlo porque me parece un minijuego que me saca de la partida.

Si un dia juego Robotta los puntos Isak serán o bien una tabla con distintos costes, o una baraja de cartas con diferentes efectos, al estilo de la baraja de Savage Worlds.

Te como el punto isak y cuento 20

(Version P&P friendly de la cadena Isek por Zio)

Si que me ha gustado mucho todo lo relativo al motor de emociones, que exista un combate rápido de escaramuza, y otro más lento, asalto a asalto y el manejo de los rasgos de carácter a la hora de provocar ventaja y desventaja en nuestras acciones. Los consejos de dirección son oro puro.

Pero me resulta muy complejo improvisar un pnj de cero para una escena, definiendo sus exos, atributos, etc…Me habría gustado un método fácil para generarlos, pero también es que mi mayor influencia ahora es Cypher y el listón está muy alto.

Tambien me da la impresion de que para sacarle el jugo bien, toda la mesa debe haber leído el manual, conocer las reglas, los exos… con tal de aprovechar bien todas las opciones. Es un juego que exige un cierto esfuerzo, como hacen Ars Magica o Eclipse phase, pero es un esfuerzo que queda recompensado.

Estas ilustraciones me flipan

En general, me parece un juego sobresaliente, con una ambientación rica, que plantea muchísimas incognitas y misterios, pero que tiene un punto demasiado crunchie para mi gusto.

Una cosa que he comentado también en alguna ocasión es que me parece que las clases de pj no están equilibradas, el ejemplo principal seria el tecnomante que puede hacer autenticas locuras como controlar la mente de los demás, lanzar rayos de antimateria e incluso provocar detonaciones nucleares.

Pero este no es un juego de combate, aunque el combate pueda tener un lugar predominante en algunas partidas. Es un juego de emociones, de sentimientos de reflexión, de descubrimiento.

De descubrimiento del mundo pero también de uno mismo, de lo que significa ser un robotta, tener Daemyr (alma), estar conectado al flujo de las cosas, ser capaz de encontrar un sentido en un mundo al que no elegiste llegar, y que no entiendes porque no se entiende ni a si mismo.

Robotta, para mi son dos viajes. El viaje de la familia Robotta que viaja por el mundo, afirmando sus lazos, descubriendo nuevos lugares, saqueándolos y malviviendo, y un viaje personal de búsqueda de la propia identidad.

Pero ese es MI Robotta. ¿Cómo es el tuyo?

No quiero acabar esta reseña sin dedicar un momento a recordar a ese gran profeta que dijo una vez “Somos sentimientos y tenemos seres humanos”, y que creo que define muy bien a los Robotta, custodios de esas arcas con humanos almacenados.

Termino también con una recomendación de anime: Blue Gender.

Una serie de los 2000 que me fascinó en su momento.



Los humanos viven en la orbita terrestre y la tierra está domina por insectos gigantes que viven en enormes bosques de hongos. Un destacamento de soldados equipados con mechas viaja a la tierra en busca de humanos hibernados con tal de mejorar el acervo genético.

A partir de allí tenemos una historia tensa y dramática, con muchos tiros y sangre, combates de mechas, situaciones atroces… pero también muchas escenas de descanso, de reflexiones, de flashbacks, de algo parecido al romance, e incluso su componente LGTBI. Muy, muy recomendable. 

Como Robotta.

domingo, enero 01, 2023

Rebel Scum: el juego space opera antifascista.

Image Mi autoregalo para estos días fue Rebel Scum: el juego space opera antifascista.

Un juego de rol que podríamos definir como "Star wars usando fotos de juguetes de los chinos para no pagar derechos". 

Usa el sistema Polymorph, que es también el de Magos de las finanzas y Las excelentes, de Fandogamia. Un sistema con unas mecánicas muy sencillas pero muy bien pensadas. Image

Este juego se basa en la premisa de que hay cuatro roles que usan un dado, y solo uno, para todo.
Como novedad respecto a otros juegos de este sistema, se ha desvinculado el arquetipo del rol, y un mismo arquetipo pasa a tener diferentes ventajas según el rol que usemos. 
 
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Y este es uno de los arquetipos. El Ronin, es decir, el guerrero místico que va con una espada lazer y tiene algún poder psíquico... ¿Os suena?

Luego tenemos también el Revolucionario, el Robot, el Renegado y el bandido. 
 
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ImageLa clave del juego es esta tablita que tiene la ficha.

Es la posibilidad que tenemos de resolver las acciones relacionadas. 

Un revolucionario conseguirá intel con 2-3, resolverá situaciones de agilidad con 3-5 y disparará con 4-7.

Según el rol que escojamos, nuestro dado cambia. 
Si somos un experto (d4) conseguir Intel y todo lo vinculado a agilidad será un 50%, disparar un 25% y nos podemos olvidar de las proezas de fuerza.

Si somos un tanque (d10), es a la inversa, las proezas de fuerza y los disparos se nos darán bien, pero la investigación no tanto.
Las fichas tienen también unos edges, que son habilidades con las que tiraremos con ventaja: dos dados y escoger el mejor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Como veis, los edges del Ronin incluyen poderes psíquicos. Conseguir intel con telepatía podría ser con ventaja, tirando 2d4 para sacar 3-4, siendo experto. 
 
Dos ronin podrían ser muy distintos, según su rol, más mental, de investigación, control, etc... o más físicos, con mucho control de la espada... 
 
Dos líneas importantes son también el Key y el ultimate.

Si sacamos un 1 haciendo algo en lo que se supone que somos expertos, será un éxito automático (Key).  
Si sacamos el resultado máximo del dado, haremos un Ultimate. Según el momento de la aventura, eso puede ser un éxito (al principio, cuando todo sonríe a los éxitos), un éxito con coste (en el nudo) o un fracaso estrepitoso (cuando la oscuridad esté triunfando). 
 
Como podéis ver, la ficha no tiene espacio para el daño. En su lugar utiliza una cosa llamada Peligro. Cuando nos ponemos en peligro y fallamos, quedamos fuera de escena, capturados, inconscientes... hay una cierta "inmunidad de guion" que evita nuestra muerte... de momento.
 
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Entretanto, lo que conseguimos son giros de guion y situaciones complicadas que enriquecen la trama.

Pero a medida que el nivel de peligro crece y crece la influencia de los poderes de la oscuridad, esta inmunidad de guion desaparece y puede llegarnos la muerte definitiva. 
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 No quiero destripar todo el juego, pero hay algunas mecánicas más, muy interesantes, puntos de estrella, que son metamonedas muy divertidas, combates de naves, un esbozo de ambientación muy chulo, ideas de aventura, lazos entre personajes... 
 
Una cosa a destacar, que no me olvide, es el carácter antifascista del juego, que se refleja en bonificar a los personajes cuando le partan la cara a un nazi y cosas similares. Muy guay.
 
Para ser 71 páginas es una gozada la de cosas que trae el manual, y las posibilidades que aporta. Todo él parece muy sugerente, y las ilustraciones dan el tono perfecto.

Creo que en cuanto a calidad-precio, la proporción es magnífica. Muchas ganas de probarlo! 
 
De hecho, tania tantas ganas que he modificado el pdf para crear fichas editables. Espero las disfruteis si os las bajais!

viernes, octubre 07, 2022

Resultado del reto. Gracias a todes!

En la entrada anterior hice el anuncio del reto en homenaje a Mercè y ahora os vengo a dar los resultados de como fue.


Os resumo un poco lo que digo en el video, sin tartamudear. XD

Sois muchas personas las que habeis aportado al reto. Algunas con dinero para la 

Asociación española contra el cáncer, y otras con vuestras muestras de cariño, tanto hacia mí como hacia Mercè, con vuestros mensajes y retuiteos.

Se han recaudado 1268€, que me parece una barbaridad. Y mucha, muchísima gente ha aportado sin optar a premio, o diciendo que aportaba, pero que si les tocaba querían que el juego fuera a la subasta de Ayudar Jugando.

No ha sido así, será una personita la que reciba el pack.

No tengo palabras para agradeceros vuestra participación y los mensajes recibidos. Sí que os diré que me han ayudado a sobrellevar un mes muy malo. Sois gente maravillosa, independiente del nivel de vuestra aportación, hasta el like más humilde calienta el corazón.

Cuidaos mucho, cuidad a vuestra gente querida y velad por vuestra salud. Y sed amables con los demás, porque nunca se sabe por qué están pasando. Y, sobre todo, sed amables con vosotros mismos, porque os lo merecéis. 

Gracias a todes por vuestro apoyo y vuestro cariño.

jueves, septiembre 08, 2022

Sorteo Benefico contra el cancer

Han pasado algo más de cuatro meses desde que nos dejó Mercè Mrs Death / Mercè Sarrió. 

Mercè era bien conocida y muy querida en ciertos círculos roleros, como el telegram de la editorial Shadowlands, donde la entrevistaron hace años. Era también miembro fundadora de Tirant lo dau y el club de rol Ruta 66 y voluntaria de Ayudar Jugando. Fue también mi pareja durante once años y mi mejor amiga cuando dejó de serlo.

Su vida se truncó por culpa del cáncer, dejando muchos temas incompletos, y entre ellos estaba recibir unos libros que le hacían especial ilusión, las cajas de Call of Cthulhu classic, la reedición de la primera edición de La llamada de Cthulhu de 1980.

Mercè habría querido darles vida a estos manuales, y es por esto que, en homenaje a ella, he organizado un reto de la Asociación española contra el cáncer. Durante los meses de septiembre, y octubre podréis hacer un donativo a su nombre, destinado a la investigación contra el cáncer.

Sortearé el pack de juegos entre todos aquellos que me enviéis por correo electrónico el comprobante de la donación, asignándoos un número para el sorteo por cada 5€ de donativo. Si queréis donar sin optar a premio, también podéis hacerlo. Para el comprobante me vale un pantallazo, no os compliquéis la vida ni me la compliqueis tampoco mucho a mi :).

El correo a donde enviar el comprobante está a continuación. Lo pongo en imagen para evitar el spam.
Y el enlace al reto es este.

Por pura practicidad, me veo obligado a limitar el envío a la España peninsular, pero si alguien que vive fuera quiere participar, pagando parte del envío, me parecerá estupendo que participe.

Las cajas pertenecen al nivel de aportación Thick and Thin, de 139€ y están ambas precintadas. Son una edición limitada que en principio no va a ir a tiendas.

Veréis que el reto tiene un año de duración, porque igual repito esto más adelante, pero la fecha del sorteo será en octubre, para que de tiempo a participar a todo el mundo y de recaudar una cifra razonable que compense el esfuerzo de montarlo. El sorteo lo haré en directo por mi canal de youtube el 7 de octubre a las 21.30

Si los que conocisteis a Mercè quereis poner algo en comentarios, a su madre le gustará leerlo.

Gracias. :)

Caja delgada y caja gorda.

La caja delgada lleva el manual, un suplemento sobre los años 20, un mapa del mundo, fichas y siluetas recortables 

Esta es la caja grande, tiene el mismo contenido que la otra pero añade cinco manuales más: Shadows of yog sogoth, The Asylum & other tales, Cthulhu companion, Trail of Tsathoggua y Fragments of Fear.




Cartell creat per l'apocalipse Dau de Juliol de 2021
*Les dates correctes son 1974-2022*

Como voy a estar recogiendo datos personales, dejo constancia aquí del consentimiento informado, de acuerdo a la ley organica 7/2021 del 26 de mayo.

Todos los datos recogidos, facilitados de forma voluntaria por las personas participantes, serán utilizados únicamente para comprobar la validez de los donativos y contactar con la persona ganadora del sorteo o hacer alguna comunicación puntual relacionada con el sorteo.

Estos datos no pueden ser utilizados con finalidades comerciales, políticas o como fuente de difusión para listas de correos o promociones, y serán borrados una vez finalizado el sorteo y entregado los libros a la persona ganadora. Igualmente, es posible solicitar la modificación, eliminación o consulta de los datos aportados en el mismo correo que se usó para participar.

Actualizacion del 7/10/2020, con el sorteo en directo.





miércoles, agosto 10, 2022

TDN 2022

Pues ya de vuelta en barcelona desde las #TdN2022.

Una semanita fantástica, rodeado de buena gente, haciendo las cosas que más me gustan.
Comencé mi periplo unos días antes de las TDN, porque me encanta visitar Málaga. Aquí tenéis algunas fotos de cuando me subí el Gibralfaro con 36 grados. Al cabo del día fueron 24.000 pasos, motivados por la culpa de que iba a estar con el culo pegado a una silla durante días. ImageImageImageImage
 
 Qué bien se come en Málaga, por cierto.
 
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El primer dia llegué pronto y lo dediqué a mi proyecto secreto de regalo sorpresa para mi pareja. Dos horas sin las lentillas puestas, recortando y pegando, no puedo poner fotos, que me sigue, pero cuando termine las colgaré.  
 
Mi primera partida en TDN fue a Channel Fear, con @davmrivas, @Tzalem y un chico cuyo nombre no recuerdo. Estrené mi traducción al castellano de las fichas y rompí una racha de muchísimo tiempo sin arbitrar y una cierta ansiedad social.
 
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El final se precipitó por cosas que pasaron, pero creo que lo pasamos bien. :)
Por la noche tuve Psy Run con Kaede, a la que por fin pude conocer en persona 🥰, Iris, la hija de mi amigo Gabriel , su amigo Yushan y un chaval majisimo cuyo nombre no recuerdo🙄 (Me chivan que es Rafa)
 
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Al principio me daba reparo arbitrar a adolescentes, pero la partida fluyó muy bien. Este juego está resultando mi lugar seguro para arbitrar desde que me lo descubrió. No ha habido una sola partida que no haya disfrutado de lo lindo. 
 
 Al dia siguiente tuve el placer de jugar Troika con mi idolatrado Jose Masaga, gran master y mejor persona. Repetía en la mesa y pude conocer al no representativo Darofar, que venia acompañado de dos amigas suyas.
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@mentions Troika es un locurón de juego, con unos personajes extrañisimos y fuera de lo habitual que te vuelan la cabeza nada más leerlos.
Mi personaje era un monje fanatico, obsesionado con un proximo apocalipsis, y cuya fe le obligaba a ir cargado de espadas. ImageImage
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La partida fue Fronds of Benevolence y menuda fumada, amigos. 

Teneis la aventura (y el básico de troika) en dos bundles de itchio: Bundle for Racial Justice and Equality y Bundle for Ukraine.
melsonian-arts-council.itch.io/fronds-of-bene…  
Por la tarde repetí con @josemasaga y Clásicos de Ishtar, que es La puerta de Ishtar con reglas de Clásicos del mazmorreo. Must buy.

Masaga no defrauda ni con el despliegue ni con la partida, fue divertidísima. 
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No todo son partidas y puede pegarle un abrazo a mi queridísima Hiromi. Cuento los dias hasta que podamos seguir jugando juntos a #paxrosae, nuestra campaña de Avidas espadachinas sáficas.

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Y por la tarde volví a coincidir con , no os podeis imaginar a qué jugamos.

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Kuro es un juego francés ambientado en un japón futuro que combina el cyberpunk con el horror de estilo nipón. La partida fue una paranoia de @OscarGomez62, usando las reglas de Kuro para su propia ambientación: Paranormal Scene Investigation 
 

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Las dosis de paranoia que logró implantarnos no son ni medio normales, y disfrutamos mogollón. Geniales también Rodrigo y la compañera.
 
No todo son partidas, asi que pasé muy buenos ratos con y su familia y Pablo del telegram de Tierras Quebradas.
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Buenos ratos como con Escalofrio, el slasher de Kaede. Indudablemente, la mejor partida de las jornadas por la maravillosa química que se creó en la mesa.
 
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Decicimos, sobre la marcha, que íbamos a ser unos adolescentes de Ohio recorriendo la república checa en interrail, y allí obraron la magia las reglas de relaciones creadas por Kaede, poniendo en marcha un culebrón que ni en la sobremesa de Antena3.
 
Estábamos completamente desatados, moviendo nuestras tramas de amoríos, desamorios, y drama adolescente, con la pobre Kaede intentando matarnos en lo profundo del bosque. Me reí como hacía mucho que no me reía y eso hizo que el drama de la última escena cayera como un hachazo.
 
La propia Kaede lo comenta en su hilo de las jornadas.
Podéis encontrar Escalofrío en la tienda de Lektu.
En cuanto pueda me lo leo, lo imprimo y lo pruebo.
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Y llegó el domingo, y mi intención de descansar un turno se truncó porque Gabriel Latorre tenía sitio en su FATE: BIA y después de los comentarios de las partidas anteriores tenía que probarlo. 

La mesa fue brutal, con Marcos, Alfredo Amatrain, y Pedro Calvo. 
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Se notó mucho el mimo que había puesto tanto en el juego como en la presentación, y disfrutamos mucho la sesión.

Me falta leerlo, pero por lo que pude ver es un mundo Fate con un hackeo de reglas importante y muy chulo. Y me hizo reconciliarme con Fate. 
 
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Terminó el día con mi tercera partida como master, esta vez a Agon, repitiendo con Kawarol y Darofar. Pude conocer por fin en persona a la no representativa Naye y a Bea.
 
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Lo pasamos muy bien, pero entre el calor y el ruido en sala, el cansancio me pasó factura y al acabar me retiré a la habitación con migraña.

Por suerte, pude recuperarme a tiempo de la ceremonia de clausura y entrega de premios. Iris se llevó la habitación para el año que viene y no pude alegrarme más. 
 
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Como soy un tontainer, me olvidé de hacerme fotos con muchisima gente, como Iris Zancho, Alma y Sofia. Y toda la gente que pude ver en pasillos como DaniYimbo, OrgulloFreak, kawaindex, Turbiales y más gente que como no hice foto no recuerdo. Es lo que tiene no dormir. 
 
Y como sin foto no hay recuerdo, me olvidé de la partida que montó Kaetunga: Seapunk, el juego inspirado en hitos que intenta emular One Piece. La partida fue bastante épica y divertida y creo que tuvo un sabor a One Piece muy poderoso. Me lo pasé muy bien llevando a mi furro. 
 
 La foto que nos hizo a traición a y a mi en el Pepe's. Juro que estoy pestañeando.
 
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 Unas jornadas maravillosas, para el recuerdo, no puedo dar más que las gracias a los organizadores por ellas, por juntar a tanta buena gente y tanto talento. 
 
 Reconozco que no llegué en el mejor de los ánimos, se me hizo muy dura la ausencia de Mercè MrsDeath, que me había acompañado como voluntaria de Ayudar jugando en los dos primeros años, y con la que recorrí Málaga por primera vez. La primera vez que entré en la ludoteca me costó. 
 
Pero el ambiente, la gente, el buen rollo... ese olorcillo de gente que está pasando calor e igual ha querido llevar demasiadas veces la camiseta oficial del año... todas esas cosas se juntaron para crear nuevos recuerdos, nuevos amigos, nuevas alegrías. 
 
Regreso a casa con los ánimos renovados y las ganas de que llegue pronto Rolea
 
El lunes lo dediqué a esperar el ave a Madrid y quemarme cruzando toda la playa de Málaga en ida y vuelta (o vuelta y vuelta) 
 
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Y en el paso por madrid de hoy pude visitar Generación X, un lujazo de tienda, y comprarme el tercer numero de Dandarandan, pura lisergia. 
 
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Ha sido toda una epopeya volver a casa, pero he disfrutado cada minuto (salvo el autobús a Mollina, que me quería morir).

Abrazos a todos aquellos que vi o con los que hablé y las nieblas de la carencia de sueño me impide recordar. 

Que podamos volver a cruzar los dados pronto.